Arte abstrata high-tech de uma forma de onda sendo enviada a uma câmara de edição externa e retornando refinada

O Editor de áudio externo permite abrir um sample do WAVESampler em um programa especializado, fazer ajustes avançados e carregar de volta o arquivo editado sem abandonar o fluxo do projeto. Você escolhe o aplicativo, define como o arquivo será entregue a ele e o WAVESampler acompanha a edição para atualizar o sample quando o trabalho terminar.

Configuração do editor de áudio externo do WAVESampler com informações do editor, destino, pasta inicial e argumento
Configuração do editor externo: identificação do aplicativo, destino, pasta inicial e argumento.

Onde configurar?

Abra as Configurações, entre em Alterar configurações do mapa de teclas e escolha Editor de áudio externo. A janela reúne o executável, a pasta de trabalho e os argumentos usados na abertura de cada sample.

Destino

Em Destino, selecione o arquivo executável do editor de áudio, normalmente um arquivo .exe. O WAVESampler valida o caminho antes de salvar a configuração. Use o botão de procura para localizar o programa sem precisar digitar o endereço completo.

Iniciar em

O campo Iniciar em define a pasta de trabalho usada ao iniciar o editor. Ele é opcional e pode permanecer vazio na maioria dos casos. Se for preenchido, o diretório precisa existir. Alguns aplicativos ou configurações portáteis usam essa pasta para encontrar arquivos auxiliares.

Argumento e o marcador %1

O campo Argumento informa como o caminho do sample será enviado ao editor. O valor padrão é %1: no momento da abertura, o WAVESampler substitui esse marcador pelo caminho completo do arquivo de áudio, com a proteção necessária para caminhos que contêm espaços.

Se o programa exigir parâmetros adicionais, combine-os com o marcador conforme a sintaxe do próprio editor. Por exemplo, opções específicas podem aparecer antes ou depois de %1. Quando nenhum argumento especial for necessário, mantenha somente o valor padrão.

Informações identificadas automaticamente

Depois que um executável válido é escolhido, a janela pode exibir o ícone, o nome amigável, a versão e o fabricante encontrados no próprio arquivo. Essas informações ajudam a confirmar que o aplicativo correto foi selecionado.

Botões da configuração

  • Remover editor: limpa a configuração e restaura o argumento padrão.
  • Aplicar: valida e salva as alterações sem fechar a janela.
  • OK: salva a configuração válida e fecha a janela.
  • Cancelar: descarta as alterações feitas desde que a janela foi aberta.

Usando no Editor de Sample

Com um editor válido configurado e um sample aberto, use o comando de edição externa no Editor de Sample. O WAVESampler interrompe a pré-escuta, abre o arquivo no aplicativo escolhido e mostra uma janela de acompanhamento com o nome do arquivo e do editor.

Salve as alterações sobre o mesmo arquivo e encerre o editor quando terminar. O WAVESampler aguarda tanto o processo principal quanto possíveis processos intermediários usados na abertura, recarrega o áudio do disco, atualiza a visualização e preserva as mudanças no fluxo do projeto.

Você pode fechar a mensagem de acompanhamento com OK sem interromper o monitoramento. Fechar o Editor de Sample também não encerra o aplicativo externo; apenas cancela o acompanhamento daquela janela.

Usando no Editor do Mapa de Teclas

No Editor do Mapa de Teclas, abra o menu de contexto de um sample atribuído e escolha a edição no programa configurado. Quando o processo termina, o WAVESampler recarrega o arquivo e marca o mapa como alterado para que a nova versão seja salva corretamente.

Boas práticas

  • Salve a edição no mesmo arquivo que foi aberto; usar Salvar como em outro endereço não substitui automaticamente o sample original.
  • Feche o processo do editor ao concluir para que o WAVESampler detecte o término e faça a recarga.
  • Se o editor abrir sem o áudio, revise o campo Argumento e confirme a sintaxe esperada pelo aplicativo.
  • Se a configuração não for aceita, confira se o executável e a pasta informada ainda existem.

Resumo

O Editor de áudio externo conecta o WAVESampler a uma ferramenta especializada por meio do executável, da pasta de trabalho opcional e do marcador %1. Depois da edição, o programa acompanha o processo e recarrega o arquivo salvo, mantendo o sample atualizado dentro do projeto.

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