A Detecção de repetição controla quanto tempo uma tecla precisa permanecer pressionada, sem interrupção, antes que o WAVESampler comece a repetir seu acionamento. Um toque curto executa o sample ou o player uma única vez; ao manter a tecla pressionada além do intervalo configurado, o sistema inicia o ciclo de repetição.

Como a detecção funciona?
- Ao pressionar a tecla, o WAVESampler executa o acionamento normal imediatamente.
- Enquanto a tecla continua pressionada, o sistema mede o tempo de pressionamento ininterrupto.
- Ao alcançar o intervalo de detecção, o mesmo comando é acionado novamente.
- As repetições continuam enquanto a tecla permanecer pressionada. Ao soltá-la, o rastreamento é encerrado.
O WAVESampler controla esse comportamento internamente e ignora a repetição automática de teclado do Windows. Assim, o tempo não depende da configuração de repetição do sistema operacional.
Detecção de repetição e Sampler Delay
Os dois ajustes têm funções diferentes:
- Detecção de repetição: define a espera antes da primeira repetição.
- Sampler Delay: define o intervalo usado entre as repetições seguintes quando o Sampler Delay está habilitado no Master.
O início da repetição nunca acontece antes do valor configurado em Sampler Delay. O WAVESampler compara os dois valores e usa o maior como espera inicial. Por isso, na interface, os intervalos de detecção não podem ser ajustados abaixo do Sampler Delay atual.
Para controlar a cadência do ciclo, habilite o Sampler Delay no Master. Sem ele, as repetições subsequentes seguem o ritmo mínimo interno do mecanismo. Consulte também Como funciona o Sampler Delay?.
Parâmetros disponíveis
Intervalo do sampler
Aplica-se às teclas de samples associadas aos canais 1, 2 e 3. O valor de fábrica é 200 ms. Valores menores fazem a repetição começar mais cedo; valores maiores exigem que a tecla seja mantida por mais tempo.
Intervalo do player
Aplica-se à tecla Enter, usada para acionar o player do canal 4. O valor de fábrica é 600 ms. Esse intervalo independente evita que uma manutenção breve de Enter reinicie rapidamente o item do player.
Os dois parâmetros aceitam valores de 0 a 2000 ms, respeitando como mínimo o Sampler Delay configurado na tela. Um valor próximo de zero inicia a repetição quase imediatamente quando o Sampler Delay também está em zero.
Exemplos práticos
- Pressionar e soltar uma tecla de sample antes do intervalo: o sample é acionado uma única vez.
- Manter uma tecla dos canais 1–3 pressionada além do intervalo do sampler: o acionamento passa a ser repetido.
- Manter Enter pressionado além do intervalo do player: o comando de reprodução do canal 4 é executado novamente.
- Aumentar o intervalo: reduz a chance de iniciar a repetição por acidente durante uma execução normal.
Interação com Hold Key e Pitch Bridge
Quando o Hold Key está desligado no canal, manter uma tecla de sample pressionada usa normalmente a Detecção de repetição. Com Hold Key ligado, a tecla passa a sustentar a reprodução e não inicia o ciclo comum.
A exceção é o Bridged Replay no Hold-Key: quando essa opção está ativada e você usa Shift ou Ctrl para executar um Pitch Bridge, o sample pode permanecer em replay durante a ponte, usando a mesma infraestrutura de repetição e a cadência do Sampler Delay.
Escopo e aplicação
- Os intervalos são globais; não há valor individual por sample.
- Sampler e player possuem tempos independentes.
- As alterações são aplicadas durante o uso, sem necessidade de reiniciar o WAVESampler.
Resumo
A Detecção de repetição define quanto tempo uma tecla deve permanecer pressionada antes da primeira repetição. O intervalo do sampler controla as teclas dos canais 1–3; o intervalo do player controla Enter no canal 4. Depois que o ciclo começa, o Sampler Delay determina a cadência das repetições quando está habilitado no Master.

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